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 Capitaine Flamme

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AuteurMessage
Bryan
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Masculin Vierge Messages : 639
Date d'inscription : 16/07/2011
Age : 20
Localisation : flandre a opwijk

MessageSujet: Capitaine Flamme   Sam 16 Juil - 5:25



Au fin fond de l'univers,
A des années et des années lumières de la Terre,
Veille celui que le gouvernement intersidéral appelle
Quand il n'est plus capable
De trouver une solution à ses problèmes,
Quand il ne reste plus aucun espoir,
Le Capitaine Flam...

Ca rappelle des souvenirs n'est ce pas?

Première histoire : L'Empereur de l'espace

1. L'Empereur de l'espace
2. La Prison de la mer de feu
3. Prisonniers sur Mégara
4. La Bataille finale

Sur la lointaine planète Denev, d'étranges évènements font rétrograder l'espèce humaine en « hommes-singes ». Peterson, l'un des meilleurs agents du Gouvernement Intersidéral envoyé pour enquêter, revient transformé en animal. Le capitaine Flam et son équipage sont aussitôt contactés. Ils découvrent rapidement que ces méfaits ont un lien avec un mystérieux individu auto-proclamé Empereur de l'Espace...

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Deuxième histoire : Les Cinq mines de gravium

1. Le Complot de Wrackar
2. Prisonniers sous la mer
3. Les Créatures aquatiques
4. Le Secret de Wrackar

Le gravium est un métal très rare mais indispensable pour contrôler la pesanteur. Il permet ainsi aux hommes de voyager aisément dans l'espace. Il n'existe que cinq gisements dans tout l'univers. Le capitaine Flam réussira-t-il à s'opposer au plan machiavélique de Wrackar, qui détruit une à une toutes ces précieuses mines ? Une fois de plus, le sort de l'univers est entre ses mains...

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Troisième histoire : Départ pour le passé

1. Départ pour le passé
2. Koum la planète sacrée
3. La Genèse du système solaire
4. Un long voyage

Le capitaine Flam reçoit un étrange message d'un vieil homme demandant du secours à des hommes du futur. Avec son équipage, il entreprend de remonter plus de cent millions d'années dans le temps à la recherche de la planète Katan, aujourd'hui disparue. Mais au moment d'arriver, le Cyberlab heurte un météore qui endommage gravement la machine à remonter le temps...

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Quatrième histoire : Le Créateur universel

1. Voyage vers Laguna
2. À la recherche d'oxygène
3. La Loi ancestrale
4. L'Évasion

La petite planète Laguna doit être évacuée d'urgence, car ses réserves d'oxygène s'épuisent dangereusement. Ce n'est pas la première fois qu'un tel phénomène se présente. Pour résoudre ce fâcheux problème, le Capitaine Flam part à la recherche du Créateur Universel, un instrument qui permettrait la maîtrise et le contrôle de n'importe quelle matière. Flam demande au professeur Simon de modifier le Cyberlab pour visiter la très lointaine constellation du Sagittaire qui, selon la légende, abriterait cette merveille...

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Cinquième histoire : L'Univers parallèle

1. À l'attaque de l'ennemi
2. À la recherche du trésor
3. La Surprise
4. La Découverte du trésor

L'un des plus dangereux criminels de l'univers vient de s'échapper d'une prison intersidérale. Il s'agit de Kahlon, un être d'une grande intelligence, par ailleurs fils de l'assassin des parents du capitaine Flam. Ce dernier met donc un point d'honneur à le capturer. Il apprend que Kahlon a découvert un univers parallèle dans lequel il voyage grâce à un étrange vaisseau fabriqué par un scientifique aujourd'hui décédé. Ne sachant où chercher son ennemi, Flam et son équipage se rendent sur la planète Ariel où travaillait ce savant...

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Sixième histoire : Le Secret des sept pierres

1. Le Vol du trésor
2. Sous le plus grand chapiteau de l'univers
3. Les Pierres secrètes
4. Le Secret de la pierre

Au musée de la Galaxie, un archéologue revenant d'une expédition sur la planète Alveola examine l'une des sept Pierres de l'Espace. Une légende raconte qu'une fois ww.megaupload.com/?d=I2DVO5DT
megaupload.com BG7DOQ1S
megaupload.com MU645VSE
megaupload.com 5E39ETQZ
megaupload.com NE2CWSJKrassemblées, ces pierres révèleront le secret de l'Univers Parallèle. Tandis qu'il assiste à une représentation du Cirque Galactique, le capitaine Flam retrouve son vieil ennemi Kahlon, toujours vivant. Une course s'engage entre les deux hommes pour récupérer les pierres et tenter de décrypter leur étrange secret...

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Septième histoire : La Planète noire

1. La Disparition des astronautes
2. Flam protège la Terre
3. Le Chasseur de Mordicus
4. Sauver la planète Sticks

Une gigantesque planète noire s'approche du système solaire et menace la Terre. Un certain professeur Zaro propose de mettre sa technologie au service des Terriens pour empêcher la catastrophe, en échange d'une nomination au plus haut poste du Gouvernement Intersidéral. Le capitaine Flam et son équipage sont chargés d'enquêter sur cet individu et de retrouver les plus grands astronomes de la galaxie qui ont curieusement tous disparu à l'annonce du phénomène...

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Huitième histoire : La Révolte des prisonniers

1. Le Vaisseau dangereux
2. L'Escapade hors de la galaxie
3. L'Impossible exploit
4. À la recherche de calcium

Sur Terre, un vaisseau s'apprête à décoller dans le plus grand secret. À son bord, de dangereux criminels qui doivent être conduits dans une prison secrète très éloignée. Le capitaine Flam, ayant eu vent de ce départ, décide avec son équipage de prendre part à cette dangereuse mission. En effet, il flaire une mutinerie de la part des prisonniers et veut être sur place pour intervenir au plus vite en cas d'urgence. Mais, malgré toutes ces précautions, les prisonniers parviennent à se libérer...

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Neuvième histoire : Silence, on tourne

1. Le petit Tournage
2. La Disparition d'un acteur
3. La Planète des mirages
4. Les Cendres sacrées

Un appel est lancé pour trouver un sosie du capitaine Flam, afin de tourner un film sur sa vie et ses actions. Mais il soupçonne le producteur du film de se servir de ce prétexte dans le but de se rendre sur une planète riche en mines de diamants. Il convoiterait la concession de ces mines contre la volonté des habitants qui refusent toute intrusion étrangère. Le capitaine Flam parvient à se faire embaucher pour jouer son propre rôle à l'insu de l'équipe de tournage...

Liens (taille 651 MO)
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Dixième histoire : La Comète de Halley

1. La Disparition des vaisseaux
2. Les Êtres électriques
3. Lumières sur luxoïdes
4. La Capture de Flam

Entre Jupiter et Uranus, près de 22 vaisseaux ont mystérieusement disparu. De plus, il ne subsiste aucune trace et aucun indice sur leurs trajectoires. Le capitaine Flam et son équipage partent donc pour Jupiter. En chemin, ils croisent la comète de Halley qui n'apparaît que tous les 75 ans. Après constatations et déductions, ils envisagent toutes les hypothèses possibles quand, soudain, ils sont attirés par la comète. Ils découvrent à l'intérieur tout un monde dans lequel ils sont retenus prisonniers...

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Onzième histoire : La Source de l'immortalité

1. Les Pourvoyeurs de l'humanité
2. La Mauvaise rencontre
3. La Mystérieuse vallée des champignons
4. Combat dans la capitale éternelle

Un certain Empereur de l'Immortalité détient une eau magique qui garantit la vie et la jeunesse éternelle. Il envoie des pourvoyeurs sur toutes les planètes pour y vendre à prix d'or son élixir. Mais la prise de cette eau doit être continue sinon le manque provoque la mort. Le capitaine Flam est chargé de le retrouver pour mettre un terme à cet odieux trafic. En compagnie de Mala, il se fait passer pour un riche milliardaire qui cherche à rajeunir...

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Douzième histoire : Les Semeurs de givre

1. Sauvetage de la planète Tarust
2. Au secours de Crag
3. Le Châtiment de l'âme abjecte
4. Kafoul le héros

Le capitaine Flam est sollicité pour venir en aide aux habitants de la planète Tarust, située dans un univers parallèle. Bien qu'ayant connu dans des temps anciens un essor considérable, elle subit aujourd'hui une régression générale. De plus, ses habitants sont menacés par d'étranges ennemis, les « Semeurs de givre ». Le capitaine Flam accepte de partir pour Tarust et se fait passer pour Kafoul, un héros légendaire qui lui ressemble beaucoup...

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Capitaine Flamme
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